SetAssociateState(int, int)
仲間の行動を変化させます。
void SetAssociateState( int nCondition, int bValid = TRUE );
Parameters
nCondition
bValid
NW_ASC_*の値をTRUEまたはFALSE(オン/オフ)にフラグ付けします。(デフォルト: TRUE)
Description
NPC仲間におけるNW_ASC_*, NW_ASC_DISTANCE_*, NW_ASC_HEAL_AT_*, NW_ASC_AGGRESSIVE_*の定数設定の1つを、オン(TRUE)または、オフ(FALSE)に変化させます。
これらの設定は、ビット演算を使用して計算され、NPC仲間のローカル変数"NW_ASSOCIATE_MASTER"に保管されます。
Requirements
#include "NW_I0_GENERIC"
Version
1.29
See Also
functions: | GetAssociate | GetAssociateHealMaster | GetAssociateState | GetHenchman | GetMaster | SetAssociateListenPatterns | SetAssociateStartLocation |
categories: | Henchmen/Familiars/Summoned Functions |
constants: | NW_ASC_* Constants |
author: Charles Feduke, editor: Jody Fletcher, JP team: katsu794
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