GetMaster(object)

クリーチャーの操作者を調べます。

object GetMaster(
    object oAssociate = OBJECT_SELF
);

Parameters

oAssociate

主人を調べたいクリーチャー(デフォルト:OBJECT_SELF)


Description

指定したクリーチャー(使い魔)の主人のPC、またはクリーチャーを操作しているDMを返します。



Version

1.28

See Also

functions: GetAssociate | GetAssociateState | GetIsDM | GetIsDMPossessed | GetIsPC | SetAssociateState | SetFormerMaster
categories: Get Data from Creature Functions | Henchmen/Familiars/Summoned Functions


author: Charles Feduke, additional contributor(s): Jochem van 't Hull, JP team: Rainie
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