GetMaster(object)
クリーチャーの操作者を調べます。
object GetMaster( object oAssociate = OBJECT_SELF );
Parameters
oAssociate
主人を調べたいクリーチャー(デフォルト:OBJECT_SELF)
Description
指定したクリーチャー(使い魔)の主人のPC、またはクリーチャーを操作しているDMを返します。
Version
1.28
See Also
functions: | GetAssociate | GetAssociateState | GetIsDM | GetIsDMPossessed | GetIsPC | SetAssociateState | SetFormerMaster |
categories: | Get Data from Creature Functions | Henchmen/Familiars/Summoned Functions |
author: Charles Feduke, additional contributor(s): Jochem van 't Hull, JP team: Rainie
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