SetFormerMaster(object, object)

PCをNPCヘンチマンの前の主人としてマーク付けします。

void SetFormerMaster(
    object oPC,
    object oHench
);

Parameters

oPC

oHenchの前の主人としてマーク付けするPC。

oHench

マーク付けするヘンチマンNPC仲間。


Description

ヘンチマンNPC仲間上のローカルオブジェクト変数に、前の主人としてのPCの値を設定します。



Remarks

この関数はNPCをパーソナライズしたい場合に有用な関数であり、会話スレッドや行動においてNPCの最後の主人であったPCに焦点をあてることができます。


Requirements

#include "NW_IO_HENCHMAN"

Version

1.29

See Also

functions: GetFormerMaster | GetHenchman | GetMaster | SetWorkingForPlayer
categories: Henchmen/Familiars/Summoned Functions


author: Charles Feduke, editor: Jody Fletcher, JP team: katsu794
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