EffectAttackIncrease(int, int)
攻撃増加効果を作成します。
effect EffectAttackIncrease( int nBonus, int nModifierType = ATTACK_BONUS_MISC );
Parameters
nBonus
増加するボーナスの量
nModifierType
ATTACK_BONUS_* Constantsで定義された3つのうちの1つを選び、どの手に持った武器が修正されるかを決定します。 (デフォルト: ATTACK_BONUS_MISC)
Description
このeffectがcreatureに適用される時、利き手、逆手、または両手に持った武器の攻撃ボーナスを一定量、増大させます。
Remarks
このeffectはApplyEffectToObject()の中で使用することで効果を表します。使用する場合は、そちらもご覧下さい。
Version
1.22
See Also
functions: | EffectAbilityDecrease | EffectAbilityIncrease | EffectACDecrease | EffectACIncrease | EffectAttackDecrease | EffectDamageDecrease | EffectDamageIncrease | EffectLinkEffects |
categories: | Effects Functions |
constants: | ATTACK_BONUS_* Constants |
author: John Shuell, JP team: akito
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