EffectACIncrease(int, int, int)

ACボーナスをobjectに与えます。

effect EffectACIncrease(
    int nValue,
    int nModifyType = AC_DODGE_BONUS,
    int nDamageType = AC_VS_DAMAGE_TYPE_ALL
);

Parameters

nValue

AC増加の値

nModifyType

AC_*_BONUS (Default: AC_DODGE_BONUS)

nDamageType

DAMAGE_TYPE_* (Default: AC_VS_DAMAGE_TYPE_ALL)


Description

このeffectは追加のACボーナスをobjectに与えます。増加する量を指定して、ボーナスのタイプを(AC_* Constant Groupから)選びます。



Remarks

このファンクションではnDamageTypeは常にディフォルトを使用するべきです。


Version

1.22

See Also

functions: ApplyEffectToObject | EffectACDecrease | EffectAttackDecrease | EffectAttackIncrease
categories: Effects Functions | Spell Casting Effects Functions | Spells Functions | Talents/Skills/Feats Functions
constants: AC_* Constants | DAMAGE_TYPE_* Constants


author: Jody Fletcher, JP team: akito
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