EffectDamageIncrease(int, int)
ダメージ増加effectを作成します。
effect EffectDamageIncrease( int nBonus, int nDamageType = DAMAGE_TYPE_MAGICAL );
Parameters
nBonus
DAMAGE_BONUS_*グループで定義した特別なダメージ量。
nDamageType
DAMAGE_TYPE_*グループで定義した増加するダメージのタイプ。 (Default: DAMAGE_TYPE_MAGICAL)
Description
このeffectはnBonusで量、nDamageTypeでダメージのタイプを指定して、目標のダメージの総計を増加させます。
Remarks
このeffectはApplyEffectToObject()の中で使用することで効果を表します。使用する場合は、そちらもご覧下さい。
Version
1.22
See Also
functions: | EffectAttackDecrease | EffectAttackIncrease | EffectDamageDecrease |
categories: | Effects Functions |
constants: | DAMAGE_BONUS_* Constants | DAMAGE_TYPE_* Constants |
author: John Shuell, JP team: akito
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