GetAnimalCompanionCreatureType(object)
クリーチャーの使い魔のタイプを取得します。
int GetAnimalCompanionCreatureType( object oCreature );
Parameters
oCreature
使い魔のタイプを調べたいクリーチャー。
Description
指定したクリーチャーの使い魔のタイプを返します。(FAMILIAR_CREATURE_TYPE_*定数)
無効なクリーチャーを指定したか、現在使い魔を持っていない場合にはFAMILIAR_CREATURE_TYPE_NONEを返します。
Remarks
召喚したクリーチャーの情報は返しません。動物の相棒と使い魔が異なることにも注意してください。
Known Bugs
GetAnimalCompanion*関数とGetFamiliar*関数は逆です。
GetAnimalCompanion*関数はソーサラー及びウィザードの使い魔を返し、GetFamiliar*関数はレンジャー及びドルイドの動物の相棒を返します。
Version
1.22
See Also
functions: | GetAnimalCompanionName | GetAssociate | GetFamiliarCreatureType | GetFamiliarName | SummonAnimalCompanion |
categories: | Get Data from Creature Functions | Henchmen/Familiars/Summoned Functions |
constants: | FAMILIAR_CREATURE_TYPE_* Constants |
author: Charles Feduke, editor: Kristian Markon, additional contributor(s): Jody Fletcher, Gene Koo, JP team: marshall
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