GetFamiliarName(object)

クリーチャーの動物の相棒の名前を得ます。

string GetFamiliarName(
    object oCreature
);

Parameters

oCreature

動物の相棒を連れているPCやNPC


Description

oCreatureの動物の相棒の名前を返します。

oCreatureが無効、または現在動物の相棒を伴っていない、または動物の相棒の名前が空白の場合、""を返します。



Remarks

召還したクリーチャーに対しては何も返しません。動物の相棒は使い魔と異なることに注意してください。


Known Bugs

GetAnimalCompanion*とGetFamiliar*が入れ替わっています。GetAnimalCompanion*がソーサラーとウィザードの使い魔を返し、GetFamiliar*がレンジャーとドルイドの動物の相棒を返します。


Version

1.29

See Also

functions: GetAnimalCompanionCreatureType | GetAnimalCompanionName | GetFamiliarCreatureType | GetHenchman | SummonFamiliar
categories: Get Data from Creature Functions | Henchmen/Familiars/Summoned Functions


author: Charles Feduke, editor: Jody Fletcher, additional contributor(s): Jody Fletcher, Gene Koo, JP team: Rainie
Send comments on this topic.