SummonFamiliar(object)

void SummonFamiliar(
    object oMaster = OBJECT_SELF
);

Parameters

oMaster

使い魔を召喚するクリーチャー。(デフォルト: OBJECT_SELF)


Description

ウィザードかソーサラーの使い魔を召喚します。

oMasterが使い魔を持っていない場合は、何も起きません。



Version

1.22

See Also

functions: EffectSummonCreature | EffectSwarm | GetFamiliarCreatureType | GetFamiliarName
categories: Henchmen/Familiars/Summoned Functions


author: Charles Feduke, JP team: katsu794
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