SummonFamiliar(object)
void SummonFamiliar( object oMaster = OBJECT_SELF );
Parameters
oMaster
使い魔を召喚するクリーチャー。(デフォルト: OBJECT_SELF)
Description
ウィザードかソーサラーの使い魔を召喚します。
oMasterが使い魔を持っていない場合は、何も起きません。
Version
1.22
See Also
functions: | EffectSummonCreature | EffectSwarm | GetFamiliarCreatureType | GetFamiliarName |
categories: | Henchmen/Familiars/Summoned Functions |
author: Charles Feduke, JP team: katsu794
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