GetAnimalCompanionName(object)
クリーチャーの使い魔の名前を取得します。
string GetAnimalCompanionName( object oCreature );
Parameters
oCreature
使い魔の名前を調べたいクリーチャー。
Description
指定したクリーチャーの使い魔の名前を返します。
無効なクリーチャーを指定したか、現在使い魔を持っていないか、使い魔の名前が空欄の場合には空の文字列("")を返します。
Remarks
召喚したクリーチャーの情報は返しません。動物の相棒と使い魔が異なることにも注意してください。
Known Bugs
GetAnimalCompanion*関数とGetFamiliar*関数は逆です。
GetAnimalCompanion*関数はソーサラー及びウィザードの使い魔を返し、GetFamiliar*関数はレンジャー及びドルイドの動物の相棒を返します。
Version
1.22
See Also
author: Charles Feduke, additional contributor(s): Jody Fletcher, Gene Koo, JP team: marshall
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