SummonAnimalCompanion(object)
void SummonAnimalCompanion( object oMaster = OBJECT_SELF );
Parameters
oMaster
動物の仲間を召喚するクリーチャー。(デフォルト: OBJECT_SELF)
Description
oMasterの動物の仲間を召喚します
oMasterが動物の仲間を持っていない場合は、何も起こりません。
Version
1.22
See Also
functions: | EffectSummonCreature | EffectSwarm | GetAnimalCompanionCreatureType | GetAnimalCompanionName |
categories: | Henchmen/Familiars/Summoned Functions |
author: Charles Feduke, JP team: katsu794
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