GetLastAttacker(object)
攻撃されたばかりのクリーチャー、扉または配置用オブジェクトを得ます。
object GetLastAttacker( object oAttackee = OBJECT_SELF );
Parameters
oAttackee
攻撃されるObject(デフォルト:OBJECT_SELF)
Description
oAttackeeを攻撃した者を返します。これはクリーチャー、扉、配置用オブジェクトの「OnPhysicalAttackedイベントのみ」で使うべきです。
エラーの場合はOBJECT_INVALIDを返します。
Remarks
備考:この関数がどうしてOnPhysicalAttackedのみから呼出すべきなのかはわかりません。全てのイベントから呼出すよう試してみましたが、クリーチャーが持たない幾つかのイベントでさえ、全て素晴らしく動作しました。oAttackeeへの攻撃を止めた後でさえです。
Version
1.30
See Also
functions: | GetLastHostileActor | GetLastKiller | GetLastWeaponUsed | GetTotalDamageDealt |
categories: | Combat Information Functions | Get Data from Object Functions |
events: | OnPhysicalAttacked Event |
author: Jason Harris, editor: Lilac Soul, additional contributor(s): Lilac Soul, JP team: geshi, Rainie
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