GetAttackTarget(object)
指定したクリーチャーの現在の攻撃対象である敵を得ます。
object GetAttackTarget( object oCreature = OBJECT_SELF );
Parameters
oCreature
現在戦闘中のクリーチャー(デフォルト:OBJECT_SELF)
Description
そのラウンド中、攻撃をすることを試みている対象を返します。攻撃のActionが取り除かれた場合や、そのターゲットを失った(それが死んだり、見えなくなった時等)場合や、ラウンド終了の場合、クリアされる。
Version
1.26
See Also
functions: | ActionAttack | CheckFriendlyFireOnTarget | GetAttackCompatibility | GetAttemptedAttackTarget | GetIsFighting | GetIsInCombat |
categories: | Combat Information Functions | Targeting Functions |
events: | OnCombatRoundEnd Event | OnPhysicalAttacked Event |
author: Jody Fletcher, editor: Charles Feduke, additional contributor(s): Jon McCarty, Noel Borstad, JP team: Rainie
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