OnCombatRoundEnd

このイベントに結びつけられたスクリプトは、それぞれの戦闘ラウンドの最後(NWNでは6秒おき)に発動する。


Trigger

戦闘ラウンドが終わったとき。


Function(s)

DetermineCombatRound(object, int) は、標準的な戦闘ラウンドのアクションを決める


Remarks

特別な動作がセットされていないか、OnSpawnの警告フラグがセットされていないならば、 新しい戦闘ラウンドが初期化される。


See Also

Objects with Events | Creature
functions: DetermineCombatRound


JP team: weed

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