OnCombatRoundEnd
このイベントに結びつけられたスクリプトは、それぞれの戦闘ラウンドの最後(NWNでは6秒おき)に発動する。
Trigger
戦闘ラウンドが終わったとき。
Function(s)
DetermineCombatRound(object, int) は、標準的な戦闘ラウンドのアクションを決める
Remarks
特別な動作がセットされていないか、OnSpawnの警告フラグがセットされていないならば、 新しい戦闘ラウンドが初期化される。
See Also
Objects with Events | Creature | |
functions: | DetermineCombatRound |
JP team: weed