GetIsFighting(object)
クリーチャーが戦闘中かどうかを得ます。
int GetIsFighting( object oFighting );
Parameters
oFighting
使用しません。
Description
この関数をスクリプトされたNPCが、他の対象に呪文をかけたり、攻撃することを試みた場合、TRUEを返し、そうでなければFALSEを返します。
Remarks
クリーチャーが戦っているかどうか決めるために、GetAttemptedAttackTarget()およびGetAttemptedSpellTarget()を使用します。
Requirements
#include "NW_I0_GENERIC"
Version
1.22
Example
// この関数用のソースプログラムです int GetIsFighting(object oFighting) { object oAttack = GetAttemptedAttackTarget(); object oSpellTarget = GetAttemptedSpellTarget(); if(GetIsObjectValid(oAttack) || GetIsObjectValid(oSpellTarget)) { return TRUE; } return FALSE; }
See Also
functions: | GetAttackTarget | GetAttemptedAttackTarget |
categories: | Combat Functions | Core AI Functions |
author: Tom Cassiotis, editor: John Shuell, JP team: Rainie
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