GetIsInCombat(object)
クリーチャーが戦闘中かどうかを得ます。
int GetIsInCombat( object oCreature = OBJECT_SELF );
Parameters
oCreature
調査するクリーチャー(デフォルト:OBJECT_SELF)
Description
oCreatureが戦闘状態であればTRUEを返します。そのファクションのメンバーによって、または対して何らかの攻撃型アクションの後の特定時間(8秒?)です。戦闘状態は戦闘音楽と、休憩の不可もまた決定しますので、どれくらいの長さ続くのか、またどの行動がそれを引き起こすのかを知っておくために、自分自身で試しておくべきでしょう。
Version
1.26
See Also
functions: | GetAttackTarget | GetAttemptedAttackTarget |
categories: | Combat Information Functions |
author: Tom Cassiotis, editor: Charles Feduke, additional contributor(s): Jon McCarty, Noel Borstad, JP team: Rainie
Send comments on this topic.