EffectDamageResistance(int, int, int)

目標をあるタイプのダメージにもっと抵抗するeffectを返します。

effect EffectDamageResistance(
    int nDamageType,
    int nAmount,
    int nLimit = 0
);

Parameters

nDamageType

DAMAGE_TYPE_*グループで定義した抵抗するダメージのタイプ

nAmount

目標がダメージを受けるごとに吸収するダメージの量

nLimit

このeffectが消える前に吸収できるダメージの最大量。0にすると無限に吸収します。(Default: 0)


Description

nLimitの上限(nLimitが0なら無限)まで、nDamageTypeタイプのnAmount量を取り去るダメージ抵抗effectを返します。



Remarks

このeffectはApplyEffectToObject()の中で使用することで効果を表します。使用する場合は、そちらもご覧下さい。


Version

1.22

See Also

functions: EffectDamageDecrease | EffectDamageReduction | EffectDamageShield
categories: Combat Functions | Effects Functions
constants: DAMAGE_TYPE_* Constants


author: John Shuell, JP team: akito
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