SpeakString(string, int)
onjectに会話を強制します
void SpeakString( string sStringToSpeak, int nTalkVolume = TALKVOLUME_TALK );
Parameters
sStringToSpeak
会話させるテキストです
nTalkVolume
TALKVOLUME_* (デフォルト: TALKVOLUME_TALK)
Description
実行者は直接sStringToSpeakを話します
nTalkVolumeは文字列を会話する声の大きさを決定します
Remarks
実行者は一般トリガーにはなれません。それがそうである場合、何も起こりません。
もしトリガーでテキストを表示させたい場合は、(例えば、FloatingTextStringOnCreatureで)PCの頭上に、もしくはテキストを話すことができる静的ではない透明な配置物を作ってトリガーにテキストを表示させます。
この関数はアクションキューにアクションを追加するActionSpeakStringとは異なります。
Version
1.22
See Also
functions: | ActionSpeakString | ActionSpeakStringByStrRef | DebugSpeak | FloatingTextStringOnCreature |
categories: | Conversation Functions |
constants: | TALKVOLUME_* Constants |
author: Charles Feduke, additional contributor(s): Drake Coker, JP team: Rainie
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