ActionSpeakStringByStrRef(int, int)
クリーチャーに翻訳した文字列を話させます
void ActionSpeakStringByStrRef( int nStrRef, int nTalkVolume = TALKVOLUME_TALK );
Parameters
nStrRef
参照する文字列の会話テーブル
nTalkVolume
TALKVOLUME_* (デフォルト:TALKVOLUME_TALK)
Description
実行クリーチャーに会話テーブルのnStrRefで変換した文字列を話させます
Remarks
現在のところ、マルチ言語の文字列のStrRefを取得する方法がありませんので、この関数はあまり使えません
Version
1.22
See Also
functions: | ActionSpeakString | FloatingTextStrRefOnCreature |
categories: | Action on Object Functions | Conversation Functions |
constants: | TALKVOLUME_* Constants |
author: Troels Therkelsen, editor: Charles Feduke, JP team: Rainie
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