SetListening(object, int)
オブジェクトが聞くべきかどうかを設定します。
void SetListening( object oObject, int bValue );
Parameters
oObject
聞く状態を設定するオブジェクト。
bValue
オブジェクトが聞くべきと設定する場合はTRUE、そうでない場合はFALSE。
Description
oObjectが聞くべきかどうかを設定します。
Version
1.22
Example
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //:: ウェイポイント間を歩くガード //:: //:: NW_C3_Waypoint9.nss //:: //:: Copyright (c) 2000 Bioware Corp. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /* 聞く文字列を設定し、行動サイクルを開始させます。 */ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //:: Created By: Aidan Scanlan On: Sept 12, 2001 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void main() { SetListening(OBJECT_SELF,TRUE); SetListenPattern(OBJECT_SELF,"NW_I_WAS_ATTACKED",0); SetListenPattern(OBJECT_SELF,"NW_ATTACK_MY_TARGET",1); //叫ぶ者は"NW_L_TargetOfAttack"を自身に保管しているターゲットオブジェクトを持っていなければなりません。 SetListenPattern(OBJECT_SELF,"NW_MOVE_TO_LOCATION",2); //叫ぶ者は"NW_L_LocationToMoveTo"を自身に保管しているロケーションを持っていなければなりません。 SetListenPattern(OBJECT_SELF,"NW_FIRE_IN_THE_HOLE",3); //叫ぶ者は"NW_L_LocationOfSpell"を自身に保管しているロケーションを持っていなければなりません。 SetListenPattern(OBJECT_SELF,"NW_UNLEASH_HELL",4); DelayCommand(1.0f,SignalEvent(OBJECT_SELF,EventUserDefined(1))); }
See Also
author: Tom Cassiotis, JP team: katsu794
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