GetNearestSeenOrHeardEnemy()

見ることのできる最も近くにいるクリーチャーを調べます。また音が聞こえる最も近くにいるクリーチャーを調べます。

object GetNearestSeenOrHeardEnemy();

Description

見ることのできる最も近くのクリーチャーを返します。その後、最も近くにいる音のする対象をチェックします。



Version

1.22

See Also

functions: GetEnemyHD | GetIsEnemy | GetNearestCreature | SetListening
categories: Get Data Functions | Perception Functions | Targeting Functions
events: OnPerception Event


author: Jody Fletcher, JP team: NamaYake
Send comments on this topic.