GetNearestSeenOrHeardEnemy()
見ることのできる最も近くにいるクリーチャーを調べます。また音が聞こえる最も近くにいるクリーチャーを調べます。
object GetNearestSeenOrHeardEnemy();
Description
見ることのできる最も近くのクリーチャーを返します。その後、最も近くにいる音のする対象をチェックします。
Version
1.22
See Also
functions: | GetEnemyHD | GetIsEnemy | GetNearestCreature | SetListening |
categories: | Get Data Functions | Perception Functions | Targeting Functions |
events: | OnPerception Event |
author: Jody Fletcher, JP team: NamaYake
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