GetIsEnemy(object, object)
クリーチャーが別のクリーチャーを敵と考えるかどうか調べます。
int GetIsEnemy( object oTarget, object oSource = OBJECT_SELF );
Parameters
oTarget
敵状態をチェックされる対象クリーチャー
oSource
その見解が尋ねられる主体クリーチャー。(デフォルト:OBJECT_SELF)
Description
oSourceがoTargetを敵としてみなしているならTRUEを返します。
Remarks
この関数は2つのクリーチャー間の個人的評判と同様にファクション関係も考慮します。
Version
1.22
See Also
functions: | GetIsNeutral | GetIsReactionTypeHostile | GetNearestSeenOrHeardEnemy |
categories: | Miscellaneous Functions | Reputation/Faction Functions |
author: Tom Cassiotis, editor: Kristian Markon, JP team: Rainie
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