GetIsReactionTypeHostile(object, object)

クリーチャーが別のクリーチャーに対して敵対的な反応を持っているかどうか調べます。

int GetIsReactionTypeHostile(
    object oTarget,
    object oSource = OBJECT_SELF
);

Parameters

oTarget

調査のターゲットとなるクリーチャー

oSource

感情を調べるソースクリーチャー (デフォルト: OBJECT_SELF)


Description

oSourceがoTargetに対して敵対的な反応を持っているならばTRUEを返します。それはファクション関係、PVP設定(oSourceとoTargetが両方ともPCである場合)、oSourceのoTargetに対するLike/Dislike設定に基づきます。



Remarks

もしあなたが、二つのオブジェクトがファクションや個人的な評判についてお互いにどのように感じているか知りたいときは、代わりにGetIsFriend()を使ってください。


Version

1.22

See Also

functions: GetIsEnemy
categories: Reputation/Faction Functions


author: Jason Harris, editor: Kristian Markon, JP team: Redondo
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