StopFade(object)
現在フェードアウト中、または暗転中であれば、取り除きます。
void StopFade( object oCreature );
Parameters
oCreature
暗転画面やフェードアウトエフェクトを取り除くクリーチャー
Description
プレイヤーが操作するoCreatureのモニターから暗転やフェードアウトエフェクトを取り除きます。
Remarks
プレイヤーの画面が現在フェードアウト中であれば、フェードをやめ、画面を通常(黒ではなく)へと戻します。画面が現在暗転中であれば、通常へと設定を戻します。共にこの効果は即座に起こります。暗転エフェクトをゆっくりと取り除きたければ、FadeFromBlack関数を使ってください。
Version
1.30
Example
// 箱を開けたクリーチャーの世界を真っ暗にし // 10秒後だんだん明るくなり、その後 // 箱のOnOpenを発動する。 void main() { object oPC=GetLastOpenedBy(); BlackScreen(oPC); DelayCommand(10.0, FadeFromBlack(oPC)); // 適用された暗い画面をさっさと取り除きたい場合は // 代わりにこの行を使ってもいい。 DelayCommand(10.0, StopFade(oPC)); }
See Also
functions: | BlackScreen | FadeFromBlack | FadeToBlack |
categories: | Cut-Scene Functions |
events: | OnCutsceneAbort Event |
author: Charles Feduke, editor: Lilac Soul, JP team: Rainie
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