StopFade(object)
現在フェードアウト中、または暗転中であれば、取り除きます。
void StopFade( object oCreature );
Parameters
oCreature
暗転画面やフェードアウトエフェクトを取り除くクリーチャー
Description
プレイヤーが操作するoCreatureのモニターから暗転やフェードアウトエフェクトを取り除きます。
Remarks
プレイヤーの画面が現在フェードアウト中であれば、フェードをやめ、画面を通常(黒ではなく)へと戻します。画面が現在暗転中であれば、通常へと設定を戻します。共にこの効果は即座に起こります。暗転エフェクトをゆっくりと取り除きたければ、FadeFromBlack関数を使ってください。
Version
1.30
Example
// 箱を開けたクリーチャーの世界を真っ暗にし
// 10秒後だんだん明るくなり、その後
// 箱のOnOpenを発動する。
void main()
{
object oPC=GetLastOpenedBy();
BlackScreen(oPC);
DelayCommand(10.0, FadeFromBlack(oPC));
// 適用された暗い画面をさっさと取り除きたい場合は
// 代わりにこの行を使ってもいい。
DelayCommand(10.0, StopFade(oPC));
}
See Also
| functions: | BlackScreen | FadeFromBlack | FadeToBlack |
| categories: | Cut-Scene Functions |
| events: | OnCutsceneAbort Event |
author: Charles Feduke, editor: Lilac Soul, JP team: Rainie
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