SoundObjectSetVolume(object, int)
配置サウンドオブジェクトの音量を設定します。雰囲気作りに効果を発揮します。
void SoundObjectSetVolume( object oSound, int nVolume );
Parameters
oSound
音量を設定したいサウンドオブジェクト
nVolume
0から127の間の整数
Description
モジュール内に配置された任意のサウンドオブジェクト音量を設定します。nVolumeの値は0から127の間の数値です(0はサウンドオブジェクトをオフにします)。
Remarks
この関数は雰囲気を作るのに役立ちます。ひとつの使用法としては、まず音量(距離20-30)をとても小さくしておき、プレイヤーがサウンドオブジェクトに近づいたときに音量を最大にするというものです。
Version
1.22
Example
//地下のうめき声サウンドを音量を小さく(もしくはオフに)して配置します // -遺体を配置オブジェクトメニューから配置します // (必要であればタグをCorpse1のようにしておきます) // -このスクリプトは遺体のスクリプトのOnDisturbedにセットします。 // // ダンジョンでプレイヤーが遺体を荒らしたときに遺体がうめきを喋る例。 void main() { //get the SoundObject tag object mySound = GetObjectByTag("CryptMoans"); //Natter at the player for looting the poor corpse ActionSpeakString("Why do you disturb my rest...",TALKVOLUME_TALK); //Turn moaning to Maximum, make the player jump :) SoundObjectSetVolume(mySound, 127); }
See Also
functions: | SoundObjectPlay | SoundObjectSetPosition | SoundObjectStop |
categories: | Action on Object Functions | Sound Effects Functions |
author: Bill Castello, editor: Jeremy Spilinek, JP team: Redondo
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