SetTrapDetectedBy(object, object)
クリーチャーに罠を発見させます。
int SetTrapDetectedBy( object oTrap, object oDetector );
Parameters
oTrap
配置可能オブジェクト、ドアやトリガー。
oDetector
クリーチャー
Description
oDetectorにoTrapを発見させます。
Remarks
この関数はキャラクターに罠を発見させたい場合に利用できます。
Version
1.22
Example
// onUsedイベント状態のオブジェクトに使用します。 // タグが"Chest1"であるオブジェクト上の罠をユーザに発見させます。 void main() { object oTrap = GetObjectByTag("Chest1"); object oDetector = GetLastUsedBy(); SetTrapDetectedBy(oTrap, oDetector); }
See Also
functions: | GetLastTrapDetected | GetTrapBaseType | GetTrapCreator | GetTrapDetectable | GetTrapDetectDC | GetTrapDetectedBy | GetTrapDisarmable | GetTrapDisarmDC | GetTrapFlagged | GetTrapKeyTag | GetTrapOneShot |
categories: | Traps Functions |
author: Chaz Mead, JP team: katsu794
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