SetAILevel(object, int)
クリーチャーのAI(人工知能)レベルを設定します。
void SetAILevel( object oTarget, int nAILevel );
Parameters
oTarget
AIの影響を受けるターゲット
nAILevel
課すべきAIレベル(AI_LEVEL_*)
Description
クリーチャーのAIレベルを設定します。デフォルトでは、最も良いAIレベルを使用するようになっています。しかし、この関数を使うことによって、デフォルトの値を書き換えることになります。この関数はプレイヤーには機能しません。カットシーン(演出シーン)でAI_LEVEL_HIGHを指定することはクリーチャーに多くのCPU負荷を消費させることになります。
Version
1.30
See Also
functions: | GetAILevel |
categories: | Core AI Functions | Cut-Scene Functions |
constants: | AI_LEVEL_* Constants |
author: Charles Feduke, JP team: Rainie
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