RemoveSummonedAssociate(object, object)

仲間のNPCをPCの使役から取り除きます。

void RemoveSummonedAssociate(
    object oMaster,
    object oAssociate = OBJECT_SELF
);

Parameters

oMaster

仲間を取り除く主人PC。

oAssociate

oMasterの使役から取り除く仲間。(デフォルト: OBJECT_SELF)


Description

この関数は、召喚されている仲間に対してPCが持っている"高等な"アビリティを取り除きます。(例 私を癒せ、後に従え、など)

その時、召喚されている仲間はPCに対してニュートラルな状態になり、PCが休息する時に静かに消えます。



Remarks

オーロラツールセットにおいて、仲間は彼らの当初のファクションに戻るだろうと示されています。


召喚されている仲間は、時々PCの後に従って行き、その他の場合は動かなくなってPCを視野内に保つようになります。


PCから取り除かれ、ニュートラルなファクションを持った召喚されている仲間は、なおもPCに敵対しているクリーチャーを攻撃するでしょう。


Version

1.22

See Also

functions: GetAssociate | RemoveHenchman
categories: Henchmen/Familiars/Summoned Functions


author: Charles Feduke, editor: Jody Fletcher, JP team: katsu794
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