GetLocalString(object, string)
オブジェクトに保存されたstring型の文字列を得る
string GetLocalString( object oObject, string sVarName );
Parameters
oObject
string型文字列を保管したオブジェクト
sVarName
変数の名称
Description
返り値
文字列
oObjectが保存しているsVarNameという名前のstring型変数が持っている値を返します。
oObjectはゲーム世界のどのオブジェクトでも指定できます。
変数名は理論上どのような文字列でも問題ありませんが、NW_*で始まるタグを使用するのは避けましょう。これらのタグはゲームシステムの深い部分で既に使用されている可能性があります。
変数sVarNameの値を調節する方法はSetLocalString関数を使用するのが主流なので、GetLocalString関数とSetLocalString関数はセットでよく使用されます。
エラーの場合、関数は" "(null値)を返します。
Remarks
変数名は理論上どんな名前でもよいが、誤動作の可能性を避けるため、"N"と"X"ではじまるものは避けた方が無難。
Version
1.22
Example
// "Data"という名前で保存されていたString型文字列を返します。 void main() { string a = GetLocalString(OBJECT_SELF,"Data"); SendMessageToPC(GetFirstPC(),a); }
See Also
functions: | GetLocalArrayString | SetLocalString |
categories: | Get Data Functions | Get Data from Creature Functions | Get Data from Object Functions | Local Variables Functions |
author: GoLeM, editor: Kristian Markon, JP team: NamaYake, ngtaicho
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