GetLocalLocation(object, string)
オブジェクトに保存されているlocation型変数のローカル変数の値を返す
location GetLocalLocation( object oObject, string sVarName );
Parameters
oObject
location型変数が保管されているオブジェクト
sVarName
変数の名称
Description
oObjectが保存しているsVarNameという名前のlocation型変数が持っている値を返します。
oObjectはゲーム世界のどのオブジェクトでも指定できます。
変数名は理論上どのような文字列でも問題ありませんが、NW_*で始まるタグを使用するのは避けましょう。これらのタグはゲームシステムの深い部分で既に使用されている可能性があります。
変数sVarNameの値を調節する方法はSetLocalLocation関数を使用するのが主流なので、GetLocalLocation関数とSetLocalLocation関数はセットでよく使用されます。
この関数にはエラーはありません。
Remarks
変数名は理論上どんな名前でもよいが、誤動作の可能性を避けるため、"N"と"X"ではじまるものは避けた方が無難。
エラーの場合、無意味なデータが返るため、進行上エラーを引き起こす可能性があるので注意。
ロケーション変数を使って、元にいた位置にポータルで戻るといったことができそう。(ウェイポイントではなく)
Version
1.22
Example
// "Data"という名前の変数に保存されたlocationにPCを送ります。 void main() { location a = GetLocalLocation(OBJECT_SELF,"Data"); AssignCommand(GetFirstPC(),ActionMoveToLocation(a,TRUE)); }
See Also
functions: | SetLocalLocation |
categories: | Get Data Functions | Get Data from Creature Functions | Get Data from Object Functions | Local Variables Functions |
author: GoLeM, editor: Kristian Markon, JP team: NamaYake, ngtaicho
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