GetIsFriend(object, object)

クリーチャーが別のクリーチャーを友好と考えるかどうか調べます。

int GetIsFriend(
    object oTarget,
    object oSource = OBJECT_SELF
);

Parameters

oTarget

友好状態をチェックされる対象クリーチャー

oSource

その見解が尋ねられる主体クリーチャー。(デフォルト:OBJECT_SELF)


Description

oSourceがoTargetを友好としてみなしているならTRUEを返します、それ以外はFALSEを返します。



Remarks

この関数は2つのクリーチャー間の個人的評判と同様にファクション関係も考慮します。


Version

1.22

See Also

functions: CheckFriendlyFireOnTarget | GetIsNeutral | GetIsReactionTypeFriendly | TalentCureCondition
categories: Reputation/Faction Functions


author: Tom Cassiotis, editor: Kristian Markon, JP team: Redondo
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