GetIsFriend(object, object)
クリーチャーが別のクリーチャーを友好と考えるかどうか調べます。
int GetIsFriend( object oTarget, object oSource = OBJECT_SELF );
Parameters
oTarget
友好状態をチェックされる対象クリーチャー
oSource
その見解が尋ねられる主体クリーチャー。(デフォルト:OBJECT_SELF)
Description
oSourceがoTargetを友好としてみなしているならTRUEを返します、それ以外はFALSEを返します。
Remarks
この関数は2つのクリーチャー間の個人的評判と同様にファクション関係も考慮します。
Version
1.22
See Also
functions: | CheckFriendlyFireOnTarget | GetIsNeutral | GetIsReactionTypeFriendly | TalentCureCondition |
categories: | Reputation/Faction Functions |
author: Tom Cassiotis, editor: Kristian Markon, JP team: Redondo
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