GetGoodEvilValue(object)
クリーチャーのグッド/イービルの割合を得ます。
int GetGoodEvilValue( object oCreature );
Parameters
oCreature
調べるクリーチャー
Description
oCreatureのグッド/イービル・アライメントを0から100以内の間の整数で返します。
oCreatureが有効なクリーチャーでない場合は-1を返します。
				
			
Remarks
100は最高のグッドで0は最高のイービルを示します。
			
Version
1.22
Example
// 最初のプレイヤーにグッド/イービル値を告げるメッセージを送る。
void main()
{
    int iGoodEvil = GetGoodEvilValue(GetFirstPC());
    SendMessageToPC(GetFirstPC(),"Your Good/Evil Value == " + IntToString(iGoodEvil));
}
See Also
| functions: | GetFactionAverageGoodEvilAlignment | GetFactionAverageLawChaosAlignment | GetLawChaosValue | 
| categories: | Alignment Functions | 
author: Tom Cassiotis, editor: Jeremy Spilinek, JP team: Rainie
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