GetFirstInPersistentObject(object, int, int)
持続型objectの内側である特定タイプの最初のobjectを得ます。
object GetFirstInPersistentObject( object oPersistentObject = OBJECT_SELF, int nResidentObjectType = OBJECT_TYPE_CREATURE, int nPersistentZone = PERSISTENT_ZONE_ACTIVE );
Parameters
oPersistentObject
objectを含むobject(デフォルト:OBJECT_SELF)
nResidentObjectType
OBJECT_TYPE_* (デフォルト: OBJECT_TYPE_CREATURE)
nPersistentZone
PERSISTENT_ZONE_ACTIVE。〔これはPERSISTENT_ZONE_FOLLOWも使うことが出来ましたが、現在は使用できません。〕(デフォルト: PERSISTENT_ZONE_ACTIVE)
Description
指定したタイプのoPersistentObjectの中にある最初のobjectを返します。また、objectが見つからなければOBJECT_INVALIDを返します。
Remarks
GetNextInPersistentObject()を経て、含有objectの全てを循環するために使用されます。
範囲効果魔法を使用するために、Biowareはスクリプトの中でこの関数を使っています。
Version
1.22
See Also
functions: | GetNextInPersistentObject |
categories: | Miscellaneous Functions |
constants: | OBJECT_TYPE_* Constants | PERSISTENT_ZONE_* Constants |
author: Tom Cassiotis, JP team: Rainie
Send comments on this topic.