EffectDamage(int, int, int)
ダメージを与えるeffectを返します。
effect EffectDamage( int nDamageAmount, int nDamageType = DAMAGE_TYPE_MAGICAL, int nDamagePower = DAMAGE_POWER_NORMAL );
Parameters
nDamageAmount
ダメージの量。これは瞬間のeffectとして適用されるべきです。
nDamageType
DAMAGE_TYPE_* (デフォルト: DAMAGE_TYPE_MAGICAL)
nDamagePower
(デフォルト: DAMAGE_POWER_NORMAL)
Description
このファンクションは最初のパラメータでダメージの量、2番目でダメージのタイプ、3番目で(セービングスロウの為に)ダメージのパワーを定義します。
Remarks
このeffectはApplyEffectToObject()の中で使用することで効果を表します。使用する場合は、そちらもご覧下さい。
Version
1.22
See Also
categories: | Effects Functions |
constants: | DAMAGE_POWER_* Constants | DAMAGE_TYPE_* Constants |
author: Michael Nork, JP team: akito
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