UnpossessFamiliar(object)

支配者から憑依している使い魔を取り除きます。

void UnpossessFamiliar(
    object oCreature
);

Parameters

oCreature

取り除く使い魔、または取り除く使い魔を支配しているプレイヤーキャラクター。


Description

この関数は、プレイヤーキャラクターから彼らの使い魔を取り除きます。

この関数は、DMに支配されているクリーチャーには機能しません。



Remarks

始めに、使い魔の召喚を解除するにもかかわらず使い魔が憑依されていない状態になっていないかどうかを確認するために、GetIsPossessedFamiliar関数を呼び出します。


Version

1.30

See Also

functions: GetIsPossessedFamiliar
categories: Henchmen/Familiars/Summoned Functions


author: Charles Feduke, editor: Lilac Soul, JP team: katsu794
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