GetIsPossessedFamiliar(object)

使い魔の操作状況を得ます。

int GetIsPossessedFamiliar(
    object oCreature
);

Parameters

oCreature

憑依されているかを調べる使い魔


Description

指定した使い魔が現在、その主人によって憑依されていればTRUEを返します。

現在憑依されていない、または指定した使い魔が有効なクリーチャーでなければFALSEを返します。



Remarks

UnpossessFamiliarを呼出す前に、最も使用するでしょう。


Version

1.30

See Also

functions: UnpossessFamiliar
categories: Get Data from Creature Functions | Henchmen/Familiars/Summoned Functions


author: Charles Feduke, editor: Lilac Soul, JP team: Rainie
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