GetIsPossessedFamiliar(object)
使い魔の操作状況を得ます。
int GetIsPossessedFamiliar( object oCreature );
Parameters
oCreature
憑依されているかを調べる使い魔
Description
指定した使い魔が現在、その主人によって憑依されていればTRUEを返します。
現在憑依されていない、または指定した使い魔が有効なクリーチャーでなければFALSEを返します。
Remarks
UnpossessFamiliarを呼出す前に、最も使用するでしょう。
Version
1.30
See Also
functions: | UnpossessFamiliar |
categories: | Get Data from Creature Functions | Henchmen/Familiars/Summoned Functions |
author: Charles Feduke, editor: Lilac Soul, JP team: Rainie
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