TakeFetchItem(object)
プレイヤーのインベントリーからプロットに関連するアイテムを取り除きます。
void TakeFetchItem( object oPC );
Parameters
oPC
アイテムを取り除くPC
Description
呼出object上のNW_J_FETCH_MYGLOBALSと呼ばれるローカルobjectからクエストobjectのtag名を取得し、その後、そのtag名を持つ全てのアイテムを目標のインベントリーと装備品から検索し、破壊します。
Remarks
この関数はnw_j_fetch.nssの178行目で発見できます。
この関数の設定は、NPCのクエストに関連したプロット・アイテムに関連する情報の蓄積に集中されます。特にこの関数は利用可能な7つの他の関数から2つを単に利用します。この関数の全ては比較的ストレートで、全体を理解するのに簡単です。
さらに全く同じ関数で、アーティファクトの代わりに"ComplexItems"と"FetchItems"に働く、別のスクリプトもあります。スクリプトは同一ですが、その後、それらを理解しやすくコーディングし、機能性を追加するために分けられました。その他の関数を"See Also"セクションで見てください。
Version
1.22
Example
// クエストを発信するNPCのOnSpawn
#include "NW_J_FETCH"
SetGlobal(OBJECT_SELF,OBJECT_SELF);
SetFetchItem("APPLE01");
SetPlotTag("GATHER_APPLES"); // このクエストの報酬になる経験値を持ったジャーナルエントリーに合わせる
// プレーヤーがアイテムを返して報酬を受け取る
#include "NW_I0_PLOT"
#include "NW_J_FETCH"
int StartingConditional()
{
if (PlayerHasFetchItem(GetPCSpeaker()) == TRUE)
{
ActionPauseConversation();
//Dプレイヤーのインベントリーから「apple」を取り除きます
TakeFetchItem(GetPCSpeaker());
RewardXP(GetPlotTag(),100,GetPCSpeaker());
// このプレイヤーが再び行なわないようにクエストを終了した印をつける
SetLocalInt(GetModule(),GetPlotTag()+GetName(GetPCSpeaker()),1);
ActionResumeConversation();
}
return FALSE;
}
See Also
| functions: | GetFetchee | GetFetchItem | TakeComplexItem | TakeStoryItem |
| categories: | Inventory Functions | Miscellaneous Functions |
author: John Shuell, JP team: geshi, Rainie
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