TakeFetchItem(object)
プレイヤーのインベントリーからプロットに関連するアイテムを取り除きます。
void TakeFetchItem( object oPC );
Parameters
oPC
アイテムを取り除くPC
Description
呼出object上のNW_J_FETCH_MYGLOBALSと呼ばれるローカルobjectからクエストobjectのtag名を取得し、その後、そのtag名を持つ全てのアイテムを目標のインベントリーと装備品から検索し、破壊します。
Remarks
この関数はnw_j_fetch.nssの178行目で発見できます。
この関数の設定は、NPCのクエストに関連したプロット・アイテムに関連する情報の蓄積に集中されます。特にこの関数は利用可能な7つの他の関数から2つを単に利用します。この関数の全ては比較的ストレートで、全体を理解するのに簡単です。
さらに全く同じ関数で、アーティファクトの代わりに"ComplexItems"と"FetchItems"に働く、別のスクリプトもあります。スクリプトは同一ですが、その後、それらを理解しやすくコーディングし、機能性を追加するために分けられました。その他の関数を"See Also"セクションで見てください。
Version
1.22
Example
// クエストを発信するNPCのOnSpawn #include "NW_J_FETCH" SetGlobal(OBJECT_SELF,OBJECT_SELF); SetFetchItem("APPLE01"); SetPlotTag("GATHER_APPLES"); // このクエストの報酬になる経験値を持ったジャーナルエントリーに合わせる // プレーヤーがアイテムを返して報酬を受け取る #include "NW_I0_PLOT" #include "NW_J_FETCH" int StartingConditional() { if (PlayerHasFetchItem(GetPCSpeaker()) == TRUE) { ActionPauseConversation(); //Dプレイヤーのインベントリーから「apple」を取り除きます TakeFetchItem(GetPCSpeaker()); RewardXP(GetPlotTag(),100,GetPCSpeaker()); // このプレイヤーが再び行なわないようにクエストを終了した印をつける SetLocalInt(GetModule(),GetPlotTag()+GetName(GetPCSpeaker()),1); ActionResumeConversation(); } return FALSE; }
See Also
functions: | GetFetchee | GetFetchItem | TakeComplexItem | TakeStoryItem |
categories: | Inventory Functions | Miscellaneous Functions |
author: John Shuell, JP team: geshi, Rainie
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