TakeComplexItem(object)
プレイヤーの所持品からプロットに関係するアイテムを取り除きます。
void TakeComplexItem( object oPC );
Parameters
oPC
アイテムを取り除くプレイヤー。
Description
関数を呼び出したクリーチャーのNW_J_COMPLEX_MYGLOBALSというローカルオブジェクトからコンプレックスアイテムのタグネームを得ます。そして対象の全ての所持品と装備品を調べ、返されたタグと比較しそれを破壊します。
Remarks
関数はnw_j_complex.nssの146行目で見つかります。
この関数の設定は、NPCのクエストに関連したプロット・アイテムに関連する情報の蓄積に集中されます。
特にこの関数は利用可能な7つの他の関数から2つを単に利用します。
この関数の全ては比較的ストレートで、全体を理解するのに簡単です。
リンクの"See Also"をご覧下さい。
さらに全く同じ関数で、コンプレックスアイテムの代わりに"アーティファクト"に働く、別のスクリプトもあります。
スクリプトは同一ですが、その後、それらを理解しやすくコーディングし、機能性を追加するために分けられました。
その他の関数を"See Also"セクションで見てください。
Version
1.22
Example
// クエストを発信するNPCのOnSpawn #include "NW_J_COMPLEX" SetGlobal(OBJECT_SELF,OBJECT_SELF); SetComplexItem("COMP_ITEM03"); SetPlotTag("NW_LOCK_PLOT"); //このクエストの報酬になる経験値を持ったジャーナルエントリーに合わせる。 //アイテムを返したプレイヤーにNPCのカンバセーション表示の条件で報酬を与えます。 #include "NW_I0_PLOT" #include "NW_J_COMPLEX" int StartingConditional() { if (PlayerHasComplexItem(GetPCSpeaker()) == TRUE) { ActionPauseConversation(); TakeComplexItem(GetPCSpeaker()); //プレイヤーの所持品欄からアイテムを破壊します。 RewardXP(GetPlotTag(),100,GetPCSpeaker()); ActionResumeConversation(); } return FALSE; }
See Also
functions: | GetComplexItem | GetFetchItem | GetPlotTag | GetStoryItem | PlayerHasComplexItem | SetComplexItem | SetGlobal | SetPlotTag | SetStoryItem | TakeArtifactItem | TakeFetchItem | TakeStoryItem |
categories: | Inventory Functions |
author: John Shuell, JP team: NamaYake
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