SurrenderToEnemies()
10メートル(1タイル)半径内の全てのクリーチャーのアクションを止め、3分間近くの敵との関係を好転させます。PCやオブジェクトに対して使用しないでください。
void SurrenderToEnemies();
Description
NPCにおいて使用すると10メートル半径内の全てのクリーチャーの行動を止め、およそ3分間、範囲内の敵NPCをPCに対して中立にします。PCやオブジェクトに使用しても何も起きません。
Version
1.22
Example
// NPCにプレイヤーを攻撃させ、次に降伏させます。 // プレイヤーは自動攻撃をストップさせます。 void main() { object oPC = GetNearestCreature(CREATURE_TYPE_PLAYER_CHAR, PLAYER_CHAR_IS_PC); DelayCommand(2.0, SurrenderToEnemies()); ActionAttack(oPC, TRUE); }
See Also
functions: | AdjustReputation |
categories: | Combat Actions Functions | Reputation/Faction Functions |
author: John Shuell, JP team: Redondo
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