SetGreetingVar(int, object)

この変数には、プレイヤーがヘンチマンに話しかけているかどうかが記録されます。

void SetGreetingVar(
    int nChapter,
    object oPC
);

Parameters

nChapter

プレイヤーがいる章。

oPC

変数を設定するプレイヤー。


Description

プレイヤー上の変数名"NW_L_HEN" + henchmans tag + nChapterの整数値を10に設定します。



Remarks

nw_i0_henchman.nssの176行目にあります。

この関数を用いて、特定の章においてヘンチマンがプレイヤーに既に話しかけているどうかを知ることができます。


Requirements

#include "nw_i0_henchman"

Version

1.22

See Also

functions: GetGreetingVar
categories: Module Specific Functions


author: John Shuell, JP team: katsu794
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