SetGreetingVar(int, object)
この変数には、プレイヤーがヘンチマンに話しかけているかどうかが記録されます。
void SetGreetingVar( int nChapter, object oPC );
Parameters
nChapter
プレイヤーがいる章。
oPC
変数を設定するプレイヤー。
Description
プレイヤー上の変数名"NW_L_HEN" + henchmans tag + nChapterの整数値を10に設定します。
Remarks
nw_i0_henchman.nssの176行目にあります。
この関数を用いて、特定の章においてヘンチマンがプレイヤーに既に話しかけているどうかを知ることができます。
Requirements
#include "nw_i0_henchman"
Version
1.22
See Also
functions: | GetGreetingVar |
categories: | Module Specific Functions |
author: John Shuell, JP team: katsu794
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