RewardXP(string, int, object, int, int)
PCまたはそのパーティに設定規則に従って、指定のXPを与えます。
void RewardXP( string sJournalTag, int nPercentage, object oTarget, int nQuestAlignment = ALIGNMENT_NEUTRAL, int bAllParty = TRUE );
Parameters
sJournalTag
XP潜在値を設定した、クエスト完了時ジャーナルのタグ
nPercentage
与えるXPの比率(100で100%)
oTarget
XPを与える対象となる、PCと可能ならばそのパーティ
nQuestAlignment
ALIGNMENT_* (デフォルト: ALIGNMENT_NEUTRAL)
bAllParty
全てのパーティメンバーが経験値を受け取るかどうか(デフォルト:TRUE)
Description
sJournalTagタグを持ったジャーナルで示されるXPを、キャラクターのアラインメントとnQuestAlignmentが示すクエストのアラインメントを考慮にいれ、oTargetとbAllPartyがTRUEの場合はそのパーティにXPを与えます。
Requirements
#include "nw_i0_plot"
Version
1.22
See Also
categories: | Experience Functions |
constants: | ALIGNMENT_* Constants |
author: Tom Cassiotis, JP team: Rainie
Send comments on this topic.