GetNextFactionMember(object, int)
あるクリーチャーが所属するファクションの次のメンバーを得ます。
object GetNextFactionMember( object oMemberOfFaction, int bPCOnly = TRUE );
Parameters
oMemberOfFaction
調べたいファクションを決定するためのクリーチャー
bPCOnly
TRUEであればファクションメンバーがPCのみ、TRUE以外であればNPCとPCを検索に含ます(デフォルト: TRUE)
Description
oMemberOfFactionが所属するファクションの次のメンバーを返します。もしoMemberOfFactionやoMemberOfFactionのファクションが無効であればOBJECT_INVALIDを返します。
Remarks
この関数を使う前に同じパラメータを持ったGetFirstFactionMemberを呼び出す必要があります。
Version
1.29
Example
// 最初のPCのパーティメンバー全てに対して繰り返します object oPartyMember = GetFirstFactionMember(GetFirstPC(), TRUE); while (GetIsObjectValid(oPartyMember) == TRUE) { // do something to party member oPartyMember = GetNextFactionMember(oPartyMember, TRUE); }
See Also
functions: | GetFirstFactionMember |
categories: | Reputation/Faction Functions |
author: Tom Cassiotis, editor: Charles Feduke, additional contributor(s): Tom Smallwood, Mike Daneman, JP team: Redondo
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