GetFactionMostDamagedMember(object, int)
oFactionMemberのファクションに属する中から、最もHPに受けた被害が多いメンバーを得ます。
object GetFactionMostDamagedMember( object oFactionMember = OBJECT_SELF, int bMustBeVisible = TRUE );
Parameters
oFactionMember
調査したいファクションに属するobject(デフォルト:OBJECT_SELF)
bMustBeVisible
対象が呼出Objectから可視状態である必要があるかどうか(デフォルト:TURE)
Description
oFactionMemberのファクション(もしくはプレイヤーパーティ)に属する中から、最もHPに受けた被害の多いメンバーを返します。bMustBeVisibleがTRUE(デフォルト)に設定されている場合、最大被害メンバーは探知するobjectから可視でなければなりません。
Remarks
もう一つの素晴らしいAIルーチンです。これは敵に、パーティやその友好関係にある者(ヘンチマン、使い魔等)から最も傷ついた者を倒させたい場合に有効です。もしくはそのような者に戦闘中や終了後にヒールをするときなどにも良いでしょう。
Version
1.22
See Also
author: John Shuell, JP team: Rainie
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