EffectDamageImmunityIncrease(int, int)

ダメージ抵抗を増加させるeffectを作成します。

effect EffectDamageImmunityIncrease(
    int nDamageType,
    int nPercentImmunity
);

Parameters

nDamageType

DAMAGE_TYPE_*

nPercentImmunity

目標のダメージ抵抗を上げる量をパーセントで示す。


Description

このeffctを適用すると、DAMAGE_TYPEの中から選んだ一定のタイプで決定された目標のダメージ抵抗の量が増えます。



Remarks

このeffectはApplyEffectToObject()の中で使用することで効果を表します。使用する場合は、そちらもご覧下さい。


Version

1.22

See Also

functions: EffectDamageImmunityDecrease
categories: Effects Functions
constants: DAMAGE_TYPE_* Constants


author: John Shuell, JP team: akito
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