EffectDamageImmunityIncrease(int, int)
ダメージ抵抗を増加させるeffectを作成します。
effect EffectDamageImmunityIncrease( int nDamageType, int nPercentImmunity );
Parameters
nDamageType
nPercentImmunity
目標のダメージ抵抗を上げる量をパーセントで示す。
Description
このeffctを適用すると、DAMAGE_TYPEの中から選んだ一定のタイプで決定された目標のダメージ抵抗の量が増えます。
Remarks
このeffectはApplyEffectToObject()の中で使用することで効果を表します。使用する場合は、そちらもご覧下さい。
Version
1.22
See Also
functions: | EffectDamageImmunityDecrease |
categories: | Effects Functions |
constants: | DAMAGE_TYPE_* Constants |
author: John Shuell, JP team: akito
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