EffectBeam(int, object, int, int)
Beamの効果を作成します。
effect EffectBeam( int nBeamVisualEffect, object oEffector, int nBodyPart, int bMissEffect = FALSE );
Parameters
nBeamVisualEffect
使用するビームの映像をVFX_BEAM_* Constantから決定する。
oEffector
ビームはこのcreatureから放たれます。
nBodyPart
creatureのどの部位からビームが放たれるかをBODY_NODE_* Constantから決定する。
bMissEffect
これがTRUEだと、ビームはランダムなベクトルを描き、目標の近くや過ぎた場所に命中します。
Description
このeffectを適用すると、ビーム特性をもった新しいeffectが反映されます。
nBeamVisualEffectが有効ではなかった場合、effectの種類はEFFECT_TYPE_INVALIDEFFECTが反映されます。
Remarks
このeffectはApplyEffectToObject()の中で使用することで効果を表します。使用する場合は、そちらもご覧下さい。
現在、手と胸の2つの部位だけが定義できます。.
Version
1.22
See Also
functions: | EffectLinkEffects |
categories: | Effects Functions | Spell Casting Effects Functions |
constants: | BODY_NODE_* Constants | EFFECT_TYPE_* Constants | VFX_BEAM_* Constants |
author: John Shuell, JP team: akito
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