OnClientEnter
このイベントに結びつけられたスクリプトは、クライアントがそのモジュールに入るときに発動する。特定のPCのために変数のいくつかを初期化を実行したり、エンカウンターをリセットするのに使うことができる。
Trigger
プレイヤーがサーバーにログインするとき、もしくは、そのモジュールを開始するとき(訳注:後者はシングルでプレイするとき?)
Function(s)
GetEnteringObject() は、入ってくるPCを返す。
Example
// サーバーにジョインしたばかりの(もしくは、モジュールを開始したばかりの)
// プレイヤーのログイン名とIPアドレスを記録する
void main
{
object oPC = GetEnteringObject();
if (GetIsPC(oPC))
{
PrintString(GetPCPlayerName(oPC) + " (" +
GetPCIPAddress(oPC) + ")"
);
}
}
See Also
| Objects with Events | Module | |
| functions: | GetEnteringObject |
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