COMBAT_MODE_* Constant Group

戦闘モード



Constants

ConstantDescription
COMBAT_MODE_FLURRY_OF_BLOWS
連打(モンク):
素手もしくはカマ系武器での攻撃時に、攻撃回数が1増加する。なお、「連打」発動中に繰り出す攻撃はすべて命中判定に対し− 2 のペナルティーを課せられる。
COMBAT_MODE_IMPROVED_POWER_ATTACK
強打強化:
命中判定に− 10 のペナルティー、ダメージに+ 10 のボーナスにて近接攻撃を行なうことができる。
COMBAT_MODE_INVALID
無効な戦闘モード
COMBAT_MODE_PARRY
受け流し:
目標にしている対象からの攻撃を防御することに専念し、敵の命中判定値を難易度(DC)とした技能判定成功により、攻撃を完全に受け流すことができる。1 ラウンド毎の攻撃回数と同数の攻撃に用いることができる。技能判定値が難易度(DC)を10 以上上回った場合、自動的に敵の隙を突いて反撃を加えることになる。なお、受け流しモード時には防御を重視するため、機会攻撃を繰り出すことができなくなる。
COMBAT_MODE_POWER_ATTACK
強打:
命中判定に− 5 のペナルティー、ダメージに+ 5 のボーナスにて近接攻撃を行なうことができる。
COMBAT_MODE_RAPID_SHOT
速射:
飛び道具によるラウンド毎の攻撃回数を1 増加させる。増加分の攻撃は基本攻撃ボーナスの最大値にて行なわれるが、同ラウンド内の攻撃にはすべて− 2 の命中判定ペナルティーが課せられる。

See Also

functions: GetLastAttackMode


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