SpellDelay(object, int)
円錐がターゲットに達するまでスペシャルFXやダメージFXを与える遅れを調べます。
float SpellDelay( object oTarget, int nShape );
Parameters
oTarget
呪文のターゲット
nShape
使うことはない
Description
詠唱者のレベル、ターゲットとの距離、メタマジック、SRのような基本呪文情報を蓄積し、効果の遅れを与えるために20ずつターゲットと詠唱者の距離は分割されます。円錐内の全ての他のターゲットに対して繰り返します。
Remarks
Script: nw_s0_conecold.nss: Line: 19
Requirements
#include "nw_s0_conecold"
Version
1.29
See Also
categories: | Spell Casting Effects Functions | Spells Functions |
author: Jody Fletcher, JP team: Redondo
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