SetTileSourceLightColor(location, int, int)
タイルの光源の色を設定します。
void SetTileSourceLightColor( location lTileLocation, int nSourceLight1Color, int nSourceLight2Color );
Parameters
lTileLocation
タイルの位置を指定します。
nSourceLight1Color
TILE_SOURCE_LIGHT_COLOR_*
nSourceLight2Color
TILE_SOURCE_LIGHT_COLOR_*
Description
lTileLocationにあるタイルの光源の色を設定します。
Remarks
プレイヤーに対して視覚的に変化を見せるために、この関数を呼び出した後でRecomputeStaticLighting()を呼び出す必要があります。
Version
1.25
See Also
categories: | Lighting Effects Functions |
author: Tom Cassiotis, editor: Charles Feduke, JP team: Redondo
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