GiveRingToPlayer(object)

プロットの指輪を作り、プレイヤーのインベントリーに入れます。

void GiveRingToPlayer(
    object oPC
);

Parameters

oPC

指輪を受け取るPC


Description

プロット進行の為の指輪を作り出し、oPCのインベントリーに入れる。


この関数はSetRingGivenTo()を呼び出して、後のためにPCの情報を保存し、また会話に使うためにPCの名前をカスタムトークンに保存します。



Remarks

この関数はあまり役には立たないでしょう。


Requirements

#include "nw_j_rescue"

Version

1.22

See Also

functions: GetRingGivenTo | SetRingGivenTo
categories: Miscellaneous Functions


author: Tom Cassiotis, JP team: geshi, Rainie
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