GiveRingToPlayer(object)
プロットの指輪を作り、プレイヤーのインベントリーに入れます。
void GiveRingToPlayer( object oPC );
Parameters
oPC
指輪を受け取るPC
Description
プロット進行の為の指輪を作り出し、oPCのインベントリーに入れる。
この関数はSetRingGivenTo()を呼び出して、後のためにPCの情報を保存し、また会話に使うためにPCの名前をカスタムトークンに保存します。
Remarks
この関数はあまり役には立たないでしょう。
Requirements
#include "nw_j_rescue"
Version
1.22
See Also
functions: | GetRingGivenTo | SetRingGivenTo |
categories: | Miscellaneous Functions |
author: Tom Cassiotis, JP team: geshi, Rainie
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